● 关联容器类型
map 关联数组,元素通过键来存储和读取
set 大小可变的集合,支持通过键实现的快速读取
multimap 支持同一个键多个出现的map类型
multiset 支持同一个键多个出现的set类型
● pair类型
1. pair包含两个数值,与容器一样,pair也是一种模板类型。但是又与之前介绍的容器不同,在创建pair对象时,必须提供两个类型名,两个对应的类型名的类型不必相同
pair<string,string>anon;
pair<string,int>word_count;
pair<string, vector<int> >line;
当然也可以在定义时为每个成员提供初始化式:
pair<string,string>author(“James”,”Joy”);
pair类型的使用相当的繁琐,如果定义多个相同的pair类型对象,可以使用typedef简化声明:
typedef pair<string,string> Author;
Author proust(“March”,”Proust”);
Author Joy(“James”,”Joy”);
2、pair对象的操作
对于pair类,可以直接访问其数据成员:其成员都是公有的,分别命名为first和second,只需要使用普通的点操作符
string firstBook;if(author.first==”James” && author.second==”Joy”)
firstBook=”Stephen Hero”;
3、生成新的pair对象
除了构造函数,标准库还定义了一个make_pair函数,由传递给它的两个实参生成一个新的pair对象
pair<string, string> next_auth;
string first,last;
while(cin>>first>>last) {
next_auth=make_pair(first,last); //…
}
还可以用下列等价的更复杂的操作:
next_auth=pair<string,string>(first,last);
由于pair的数据成员是公有的,因而可如下直接地读取输入:
pair<string, string> next_auth;
while(cin>>next_auth.first>>next_auth.last) { //…}
● map类型
map的构造函数
map<k,v> m; 创建一个名为m的空map对象,其键和值的类型分别为k和v
map<k,v> m(m2); 创建m2的副本m,m与m2必须有相同的键类型和值类型
map<k,v> m(b,e); 创建map类型的对象m,存储迭代器b和e标记的范围内所有元素的副本。元素的类型必须能转换为pair<const k, v>
在使用类型容器时,它的键不但有一个类型,而且还有一个相关的比较函数。默认情况下,标准库使用键类型定义的 < 操作符来实现键的比较。
map定义的类型:
map<K, V>::key_type 在map容器内,用做索引的键的类型
map<K, V>::mapped_type 在map容器中,键所关联的值的类型
map<K, V>::value_type map的值类型:一个pair类型,它的first元素具有const map<K, V>::key_type类型,而second元素则为map<K, V>::mapped_type类型
在学习map的接口时,需谨记value_type是pair类型,它的值成员可以修改,但键成员不能修改。
map迭代器进行解引用将产生pair类型的对象。
map<string, int>::iuterator mapIt = wordCount.begin();
cout<<mapIt->first;
cout<<mapIt->second;
mapIt ++;
给map添加元素:
使用下标:
map<string, int> wordCount;
wordCount[“Anna”] = 1;
1.在wordCount中查找键为Anna的元素,没有找到。
2.将一个新的键值对插入到wordCount中。它的键是const string类型的对象,保存Anna。而它的值则采用值初始化,这就意味着在本例中值为0。
3.将这个新的键值对插入到wordCount中。
4.读取新插入的元素,并将它的值赋为1。
使用下标访问map与使用下标访问数组或vector的行为截然不同:用下标访问不存在的元素将导致在map容器中添加一个新的元素,他的键即为该下标值,所关联的值采用值初始化。
map::insert的使用:
m.insert(e) e是一个用在m上的value_type类型的值,如果键(e.first)不在m中,则插入e到m中;如果键已经在m中存在,则保持m不变。
该函数返回一个pair类型对象,如果发生了插入动作,则返回pair(it, true);否则返回pair(it, false)。其中,it是指向键为e.first那个元素的迭代器。
m.insert(beg, end) beg和end是标记元素范围的迭代器,其中的元素必须为value_type类型的键-值对。对于该范围内的所有元素,如果它的键在m中不存在,则将该键及其关联的值插入到m。返回void类型。
m.insert(iter, e) insert(e),并以iter为起点搜索新元素的位置。返回一个迭代器,指向m中键为e.first的元素。
用insert代替下标运算:wordCount.insert(make_pair(“Anna”, 1));
判断是否插入成功:
pair<map<string, int>::iterator, bool> ret = wordCount.insert(make_pair(“Anna”,1));
if(!ret.second) 插入不成功!
查找并读取map中的元素:
m.count(k) 返回m中k的出现次数(0或1)
m.find(k) 如果容器中存在键为k的元素,则返回指向该元素的迭代器。如果不存在,则返回end()值。
从map对象中删除元素:
m.erase(k) 删除m中键为k的元素,返回size_type类型的值,表示删除的元素个数(0或1)
m.erase(p) 从m中删除迭代器p所指向的元素。p必须指向m中确实存在的元素,而且不能等于e.end()。返回void类型
m.erase(b, e) 从m中删除迭代器[b, e)范围内的元素,返回void类型
map对象的迭代遍历:
map<string, int>::const_iterator mapIt = wordCount.begin();
while(mapIt!=wordCount)
{
cout<<mapIt->first<<mapIt->second<<endl;
mapIt++;
}
● set类型
set类型定义于<set>头文件中。set容器支持大部分map容器的操作,如:构造函数;insert操作;count和find操作; erase操作。两个例外情况是:set不支持下标操作符,而且没有定义mapped_type类型。与map一样,set容器存储的键也必须是唯一的,而且不能修改。
set中的键也为count,在获取指向set中某元素的迭代器后,只能对其做读操作,而不能做写操作。
● multimap和multiset类型
map和set容器中,一个键只能对应一个实例。而multiset和multimap类型则允许一个键对应多个实例。
multimap和multiset所支持的操作分别与map和set的操作相同,只有一个例外:multimap不支持下标运算。为了顺序一个键可以对应多个值这一特性,map和mulitmap,或set和multiset中相同的操作都以不同的方式做出了一定的修改。
元素的添加和删除
map和set容器中的insert和erase操作同样适用于multimap和multiset容器,实现元素的添加和删除。
由于键不要求是唯一的,因此每次调用insert总会添加一个元素。
而带有一个键参数的erase将删除拥有该键的所有元素,并返回删除元素的个数;而带有一个或一对迭代器参数的erase版本只删除指定的元素,并返回void类型。
查找元素
在map和set容器中,元素是有序存储的(升序),同样multimap和multiset也一样。因此,在multimap和multiset容器中,如果某个键对应多个实例,则这些实例在容器中将相邻存放,即迭代遍历时,可保证依次返回特定键所关联的所有元素。
要查找特定键所有相关联的值,可以有下面三种方法:
1)配合使用find和count来查找:count函数求出某键出现的次数,而find操作返回指向第一个键的实例的迭代器。
2)使用lower_bound和upper_bound函数:这两个函数常用于multimap和multiset,但也可以用于map和set容器。所有这些操作都需要传递一个键,并返回一个迭代器。
m.lower_bound(k) 返回一个迭代器,指向键不小于k的第一个元素
m.upper_bound(k) 返回一个迭代器,指向键大于k的第一个元素
m.equal_range(k) 返回一个迭代器的pair对象;它的first成员等价于m.lower_bound(k),而second成员则等价于m.upper_bound(k)
注意:形成的有效区间是[lower_bound(k), upper_bound(i)),是个半开半闭区间。
lower_bound返回的迭代器不一定指向拥有特定键的元素。如果该键不在容器中,则lower_bound返回在保持容器元素顺序的前提下该键应被插入的第一个位置。
若键不存在,返回的迭代器相同。
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